jueves, 11 de junio de 2015

Nueva página para todos los Warhammeradictos!!!

Hola a todos!!
Como algunos ya sabréis, hemos estrenado la nueva página de Warhammeradictos, con lo que dejaremos de publicar en éste blog para seguir haciéndolo en el nuevo Site.
Os animamos a que os paséis por allí y echéis un ojo, estamos seguros de que os gustará la nueva plataforma, tanto por su sencillez como por la facilidad de encontrar todos los posts que vamos publicando clasificado en su correspondiente categoría.

Agradeceros sobretodo el apoyo y confianza que nos estáis ofreciendo, todo esto no es posible sin vosotros, como diría Julio Iglesias: Y LO SABEIS.

Un fuerte abrazo!! Seguimos avanzando!!!

www.warhammeradictos.es


lunes, 8 de junio de 2015

Videoinforme de Batalla: Condes Vampiro Vs Enanos

Muy buenas! El pasado fin de semana nos juntamos Sheryll y yo para jugar.

Pese a que estabamos algo dormidos, decidimos darle caña con una partida algo más pachanguera para probar cosillas y también aportar algo de variedad. Así pues voy rotando cosas en mis listas para no jugar siempre la misma y que os aburráis de verme. Para la siguiente jugaré un señor de los enanos de la manera más competitiva que pueda. Ya veremos que tal va!




Un saludo!

viernes, 5 de junio de 2015

Vídeoinforme 40k, Tiranidos Vs Dark Eldars + Harlequins

Muy buenas! 

La semana pasada le empezamos a dar Juanma y yo a esto del 40k de manera un poco más sería. 
Jugamos como jugábamos hasta ahora que es a 1500 puntos 6 caps en vórtice, además puedes descartarte de las cartas que no puedas puntuar de ninguna de las maneras y los 1d3 son 2 puntos . Es decir mas o menos algo estándar. En los siguientes videoinformes iremos probando diferentes bases de juego.

Joker juega una lictor shame , el cual tiene mucho control de mapa y  juega a caer , puntuar y olvidarse. No es una lista sencilla de jugar y le resulta muy divertida. 

Por mi parte, juego EO con aliados Harlequines y algo un poco más raro de lo que solía jugar habitualmente.  No juego azotes, ni la formación de 6 de ataque rápido. Es decir, a priori sufro contra mecanizadas. Juego 3 talos para tener un saco de carne en medio y la contracarga que me ofrecen las motos y el solitario además de tener algo de apoyo psíquico. Una MSU frágil como la de Joker. Me resulta muy entretenida aunque aún quitándome disparo , aún disparo demasiado para mi gusto xD


Veremos como se comportan en mesa. Jugamos escalada táctica una misión que beneficia a Joker, toca apretar el culo!




martes, 2 de junio de 2015

Conoce a tu enemigo: Príncipe Demonio

Muy buenas! Empezamos la “sección” llamada conoce a tu enemigo el cual hoy por votación popular nos volcaremos en este comandante capaz de comerse el solo el ejército rival sino sabemos cómo plantarle cara. Sus atributos son de los más altos que nos podemos encontrar sin ninguna y digo NINGUNA debilidad:

M8 / HA 9 / F6 / R5 / H4 / I8 / A5 / L9           5++, INDESMORALIZABLE, Terror

Todo esto a “pelo”, a simple vista no hay nada que le puedas tirar que lo mate de un plumazo (ni pozos, ni soles, ni ganarle por resolución y encima el chaval es monstruo y te pisa).
Además tiene algunas mejoras tunning que las vas a querer pagar si o si. Como por ejemplo, vuelo y armadura del caos. Es decir ahora el bicho es absolutamente inmune a redirecciones y se coloca dónde quiere cuando quiere, el mejor tipo de movimiento es sin duda volar. Y además pues para tolerar ese disparo “ligero “pues armadura de 4+.
Esto no acaba aquí y además con marcas puedes hacerlo algo más difícil de matar como nurgle (además de acceder a muerte) un -1 a impactar que llevando HA9 o tienes HA5 o más o le vas a 6+ para impactar y el resto de elite solo a 5+.
Sus únicas “desventajas” por decirlo así son sus ataques mágicos (que ya diremos porque) y su R Relativamente BAJA.

Con marca de Khorne gana +1 a fuerza cuando carga, de Slaanesh saca PP y acceso a sombras o slaanesh y con chencho ( saber xenxo o metal)  gana repetir los 1 a especial que mira no va mal y repetir 1 al canalizar que mira puede sonar además de todo eso puede acceder a metal o saber de xenxo.

El equipo Obligado para un príncipe demonio es en mutaciones:
Piel escamosa (salvación de 2+ ya con la armadura del caos)  y Sed de Almas (cada herida que hagamos a 6 recuperamos herida)
Como opcionales tenemos:
Familiar hechicero (+1 a canalizar y un hechizo más) y Aliento (De f4)
En equipo podemos meterle 25 puntos más y el must es algo así como:
Gema matadragones ( 2++ contra fuego, porque? Saber del metal, luz, cañones de fuego…  vamos lo poco que te podía matar de un plumazo)
Escudo encantado (primeras disfunciones o cañonazos y ya tenemos el 1+  de armor)
Y casi obligado la espada veloz para +1 a impactar tenemos que va SIEMPRE O en el 99% de las veces a 2+ Joder eh! Menudo bicho

Ahora enumeraremos las principales configuraciones de más competitiva ha menos competitiva:
Nurgle, Piel, Sed, Vuelo, Armadura del caos, familiar (optativo), gema, espada veloz y escudo encantado. Saber de muerte
Slaneesh, Piel, Sed, Vuelo, Armadura del caos, Aliento (optativo), gema, espada veloz y escudo encantado. Saber de Slaneesh.
Xenxo,  Piel, Sed, Vuelo, Armadura del caos, Familiar, gema, espada veloz y escudo encantado. Saber del metal.
Khorne, Piel, Sed, Vuelo, Armadura del Caos, Aliento, Gema, Espada veloz y escudo encantado.  
Varios príncipes demonios de bajo coste sin ser magos de Nurgle.

Enumerados podríamos decir que el más óptimo es siempre el de Nurgle en fullhammer o si no quieres condicionar mucho tú lista ya que muerte y el príncipe ocupa muchos caps el de Slaanesh, por supuesto podéis hacer más combinaciones pero no son tan brutas como las enumeradas anteriormente. Pero nosotros nos centraremos sobretodo en el de Nurgle y en el de Slaanesh, que es perfectamente aplicable al resto.

Consejos Generales

Nunca Y DIGO NUNCA os saquéis la chorra delante de él. No penséis NUNCA que podéis bajároslo entero en CC porque eso no va a pasar ninguna vez. Siempre te matara o recuperara heridas y se te trabara lo suficiente como para que explotes.
Por si no ha quedado claro NUNCA en CC.
Bien aclarado esto.
El fuego no sirve, ni identificativos de luz, ni el saber del metal, ni el cañón de demonios y uno de los enanos… vamos lo fácil quítatelo de la cabeza, además de que ignora el primer impacto así que dedicale 5 arquitos de ellyrions para el antes de tirarle nada. Como puede caer?
MAQUINAS DE GUERRA. Si se expone probablemente explote. Delante de 3 virotes, 2 cañones o incluso un órgano con el día tonto. Pero claro él no es inútil y no se va a poner delante tenemos que forzar al rival para que salga de una mala carga o de una situación inesperada.
MAGIA – Pero no toda la magia. A base de saturación de impactos o muchos rayos, o un sorber que tengas suerte en la tirada… vamos no lo vas a matar sino tienes mucha suerte pero puedes acabar de rascarle heridas o dejarlo blando para la fase de disparo siempre y cuando te acompañe los dados. Que es útil? Alta magia, cielos, bestias (lanza Ámbar) o luz (destierros) son los mejores para dejarle bien fino.
CC – Os he dicho que caca. Pero, hay ejércitos OP que pueden hacerles frente como por ejemplo? LOS DE SIEMPRE. Un eo pegasero con amuleto negro y espada gigante… puede acabar de rematarlo en CC, Helebron si algún día se llega a trabar (cosa improbable porque el otro no es imbécil), si consigues engancharle con martis y se come una saturación grande de impactos de HA5+ y F6 o + ENTONCES puedes pensar que puedes tirarlo. Porque su único punto débil es que su R5 es RELATIVAMENTE baja. Pero no penséis por un momento que vuestro gran pj puede hacer algo porque os recuerdo que ira SIEMPRE  a 5+ para impactarle filtrara esos pocos ataques de calidad y necesitas de tener una media alta para bajártelo de un plumazo y eso pasa MUY pocas veces.

Dicho esto empezaremos uno por uno que pueden hacer a grandes rasgos los diferentes ejércitos contra esta fumada de WHF.



sábado, 30 de mayo de 2015

Videoinforme de batalla: Marines del Caos (Nurgle) vs Necrones

Muy buenas! Uri sigue dandole caña a sus necrones oxidados demostrando que si fueron capaces de acabar con los ancestrales y someter a los C'tans  los dioses del caos tan solo son un rival más.

La partida fue la misión los grandes cañones no descansan de guerra eterna, 1500 puntos y 6 caps. Papa nurgle se puso duro en los primeros turnos para presionar a los todo poderosos necrones, veremos como reaccionan necrones oxidados de uri.




miércoles, 27 de mayo de 2015

Vídeo informe de Batalla : Ogros vs Altos elfos

Muy buenas!
Hace una semana le dimos caña Juanma y yo a un par de listas espadas. El esta acabando de testear bien los ogros para la " próxima"  guía del blog. Por mi parte es la lista que estoy jugando con Altos elfos y la verdad que estoy muy contento, es muy divertido jugar con dragón y es difícil saber jugarlo bien. Rentar sus puntos es clave para una buena espada y además tienes que tener algo de suerte de tu lado.

Hicimos una batalla campal, que salio así , con la mesa ETC y bueno el resultado fue un cruce de ostias en turno 2. Un comportamiento normal entre dos espadas.


Esperemos que os guste!

Un saludo!

domingo, 24 de mayo de 2015

Reporte de Torneo, EPDA 23 de Mayo

Muy buenas! Este pasado sábado fui a un torneo en el poder del anillo con regla ETC. Además se permitían algunos pj’s especiales del end of times, costando un valor en caps.
Así que yo decidí llevar una lista loca para sobrarme para corroborar lo que la teoría me decía a voces:

Ungrim Puñohierro – 350 puntos
Señor enano -  Porteadores del escudo, escudo, runa de poder x1 , runa de destrucción x1 , runa de agilidad x1 , runa de salvaguarda x2 -313 puntos
Porta – Arma a dos manos, Grugni y Strolaz – 191 puntos
Herrero – Escudo, Runa Rompehechizo x2 -  108 puntos
Ballesteros – 18 – arma a dos mano  - 252 puntos
Barbas largas – 23 – Escudo, músico y estandarte con tozudez- 354 puntos
Gyros – 1x6 – 480 puntos
Matadores-  24 – Estandarte con RM1 y strolaz – 348 puntos

Como diría Uri, valiente mierda.
Mi plan era toparme contra algún demonio con demonio grande o un caótico o un oscuro con mala ostia y pocos virotes o un alto elfo con dragón, ogros... Vamos algo que no me rehusara el combate todo el rato. Que necesitara entrarme para hacerme puntos. Allí usaría solo gyros para matar sus apoyos y el resto para favorecer mis combates.

Primera partida fue Línea oblicua vs Yekar y sus Silvanos
Si, lo sé la primera en la frente. Alguien que me va a huir todo el rato el combate. NO me sale odio contra nada, un mísero 1.
Aeda con sombras y RM 2 y perga
Porta de Batalla con RM3
Shadowdancer con poti de fuerza
Certeras x 14 con palo
Certeras x 14 con palo
Arqueros x 14 con palo
2 x 10 Kournos Porta en las dos y una con campeón
7 hermanas con porta y disciplina
19 Forestales
Total que despliega más o menos así y hacemos las vanguardias:
El me gana la tirada para desplegar y yo no robo la iniciativa. Así que:






Turno 1

Silvanos: Von las vanguardias se cubre bien para verme los flancos de las unidades si seguía avanzando. Me tira un pozo que consigo comerme (el único en todo el torneo) y con 2 dados más no logro dispersar el bajarme R a los barbas. Me baja 1 punto y me dispara con todo matándome como 16 barbas (si soy muy bueno salvándome yo xD)
Enanos: Tiro para adelante incluso con ballesteros, no declaro ninguna carga y me pongo lo máximo pegado que puedo. Escondo algunos gyros por la derecha que hay una colina – impasable y saco uno a los kournos para redirigir para que no me explote a los barbas. Avanzo a cuchillo los matadores importándome más bien poco si me cargan. Disperso en magia el hechizo de sombras y le cedo turno ( uhh enanos sin disparo es muy diver! xD)

Turno 2
Silvanos: Se saca la chorra y me carga por el flanco a los matadores. Me parece justo, se ganó 1 punto de molar. Carga al gyro con el kournos asumiendo que se movería más para salirse de mi rango, que era algo asi como un 8. Tira dos debufos a los matadores y le baja 1 punto a fuerza y 1 punto de HA. Me hace alguna herida suelta a un gyro y mata más barbas dejándome solo a 1 y una herida al herrero. En CC me explota 10 matadores o 12 yo le hago 3-4 heridas aún con Ungrim, me gyro y le doy frente. Mata al gyro con la otra de kournous y arrasa 7, por lo que le veo.

Enano: Cargo por el flanco a los kournos con los barbas y avanzo para amenazar con todos los gyros que me llegan en movimiento, pongo un gyro delante de forestales y bombardeo sabiendo que aunque me cargue y corra hacía atrás atravesaría mi unidad y no me cogería. Saco problemas a la hora de bombardear. Avanzo más los ballesteros. Quemo 7 forestales, superan su pánico. En CC mato a los kournos, ellos me matan al herrero y al último barba,  pierden y se van y yo intento darles caza no se bien bien porque. Saca un 12 y se va del borde y yo pierdo 1 turno haciendo el mongolo. Ungrim y los suyos hacen 1- 2 heridas y yo a estas alturas no me acordaba que ungrim hace repetir especiales.

Turno 3
Silvanos: Saca el shadowdancer y me carga por flanco. Encara a los forestales recoloca un poco las unidades para intentar matar gyros. Me saca mucha magia y me clava -2 a fuerza -1 a R y -1 a Ha a los matadores. En disparo, me mata 2 gyros limpios con certeras y cerca del porta de grugni. Ojo loco NO ES LA MEDIA! En CC mato alguno más de los kournos y quedan 4 y a mí como 7 o 6 matadores. No me mata el Gyro y corro escapándome.

Enanos: Me giro con el rey y el porta. Cargo por retaguardia a los kournous.  Me coloco para quemar más y bombardeo al shadow dancer, saco problemas y muere mi gyro ( ou yeah!).Reagrupo el gyro.  Amenazo con los pocos que me quedan. En disparo quemo más forestales como 5 o 6 (no muy buena tirada) y quemo 8 arqueros. Superan sus pánicos. En magia quito el debufo de fuerza pero me quedo el de resistencia y me encaro con Ungrim que ya se queda solo. Me encaro también con los ballesteros.



Turno 4
Silvanos: Se encierra más, y me carga al gyro con el shadowdancer. Me baja 2 a R a los ballesteros (tiro dos dados más y me lo cuela igual) y me mete todos los tiros del mundo. Me mata casi todos los gyros, dejándome tan solo 1 con una herida, y me mata 16 ballesteros, fallo el pánico y me voy y con los 6 arqueros que le quedaban me los mata todos. En CC no mata al gyro.
Enano: Le cargo con Ungrim a los arqueros que quedan y le cargo con el rey y el porta (el usa la poti de fuerza, si lo sé lo anuncia al principio del turno y luego yo puedo decidir si cargo o no pero como nos estábamos sobrando me dio igual y cargue de todas todas). Quemo 10 arqueros con un giro y supera su pánico. En CC, Ungrim no mata los suficientes y siguen siendo tozudos, el shadowdancer saca 1 golpe letal y yo fallo la especial al porta (menos mal que tiré al porta xD) y explota el mío. Supera su chequeo.




Turno 5
Silvanos; Pues mata mi último gyro a disparos en magia me saca como 11 dados y me lo cuela toh! -1 a F – 2 a R y -2 Ha y me como un escudo de espinas que atención … me cuela salvando yo a 1+ y 5++ 3 heridas al rey enano … joder yekar! xDDDD En CC, me ataca y no me hace nada y yo fallo todo al atacar … uf que miedo… xD Pues Ungrim mete nitro, se da cuenta que vale 350 puntos por inutilidad y mata a 4 arqueros pierde y yo persigo pillándolo y avanzo suficiente para verle flanco al bunker de hermanas … ou yeah!!

Enanos: Pues declaro carga al bunker, si corría se iba del campo así que aguanto. En magia solo logro dispersar la debufo a F y el de HA porque con 4 dados no llego a dispersar el otro… xDDD y el escudo de espinas me hace otra herida más… joder salve aguan herida a 5++ en toda la partida? xD
En CC consigo hacerle 11 herida al shadowdancer que no me saca golpe letal. Y Ungrim mata 3 hermanas y con bonos hace huir al bunker de hermanas con la maga lvl 4. Si nena!! Ungrim rules!! Who is the boss? Who is the boss!!!

Resultado, gana por 154 puntos así que 11 – 9 a favor de él. Partida muy divertida en el cual no me quejo mucho de mi suerte, me comí mucha magia pero no saco un -3 a nada, yo no salve un NADA con gyros con los cuales acostumbro a que necesiten 1 turno entero con todo para matar 1 y picar alguna herida pero luego a las cargas a 7 – 8 no falle ninguna. Así que lo comido por lo servido. Una partida muy divertida!!

Segunda Partida vs Skavens de Lucian
1 Señor de las Alimañas @ 500.0 Pts
1 General, Señor de la guerra @ 190.0 Pts
1 * Asesino @ 170.0 Pts
1 * Asesino @ 170.0 Pts
1 Asesino @ 150.0 Pts
10 Acechantes Nocturnos @ 180.0 Pts
10 Acechantes Nocturnos @ 180.0 Pts
10 Acechantes Nocturnos @ 180.0 Pts
17 Corredores de sombras @ 179.0 Pts
  1 Tuneladora de disformidad @ [60.0] Pts
15 Corredores de sombras @ 105.0 Pts
15 Corredores de sombras @ 105.0 Pts
10 Alimañas @ 130.0 Pts
     Estandarte de la Tempestad [50.0]
10 Alimañas @ 80.0 Pts
10 Alimañas @ 80.0 Pts

Vamos otro que no me iba a querer cargar never , ever.
En fin desplegamos. Y yo despliego no mal, MUY MAL! Yo vi que era sangre y gloría y vi los puntos y dije vale le mato 2 portas o el general y ya gano. Pues a eso fui. No me acordé que era ETC y solo son 3 puntos más a favor o en contra. Que inútil soy.


La partida se resume a esto, yo despliego mal y pongo en un flanco 2 gyros y los matadores delante del vermin no puedo hacer vanguardias porque despliego a 18 como un monger que soy. Con el +1 a empezar no gano la tirada , el me carga a casi todos los gyros y con el vermin dice :
-          Cargo al gyro
-          Corro!
-          Cargo al otro!
-          Corro!
Y se queda vendido para mis matadores. En magia saca mucho y dice 5 dados salto a lo que pienso yo, runa y gano. Saca 2 seises no se va al caos y fin. Plan A a la mierda  y no tenía un plan B.
Lo único que hice fue avanzar mientras me comía todo su confeti hasta llegar al general y explotarlo. Hice cargas locas intente forzar alguna huida pero… nada. Se desmoralizo me hizo un 11 – 9 con el +3 a mi favor era un 12 – 8 para mi sin haber hecho nada salvo tener R4 y tirar dados. Así que como me pareció una mierda, le dije que le parecía un 10-10? Así que así lo dejamos.
Como matiz: Falle 5 chequeos a 10 – 9 con los gyros y me corrieron casi todos en turno uno, los que me cazo por inútil y los que yo regalé. El jugo mejor, pero su lista mil disparos de F3 contra R4 y chapa de 4+ y especial de 5++ era demasiado y eso que tuvo 6 turnos así que no fue cosa suya sino cosa de la lista que no pudo por estadística. Ungrim se quedó vivo con 1 herida jajaja y rodeado de ratas que le tiraban piedras apaleándole xD Ungrim rules!!!
Un placer como siempre jugar con lucían! Pero la próxima vez cárgame gay! xDD

Aquí nos vamos a comer a un chino que usaba aceite de coche para cocinar. En la siguiente mi compañero de team en Goblin trader, Rata (que usa como no , ratas) me dice:

-        Oye! Hacemos una tu y yo ya que no nos jugamos nada y más o menos vamos iguales, se lo preguntamos?
-      Vale, Pero escúchame rata, no me seas rata y no me tires rayos a los matadores furcia!
-       Vale vale, palabra de rata. ( risa malévola mientras se gira al plato de gasolina con tallarines)


 
No... ningun rayo ... nada en forma de rayo ... ja .. ja ... ja...
Tercera partida, Campal vs Skavens de Rata

Verminlord Warpseer 550
General, vidente gris, pergamino energía, talisman salvación 320
Porta Batalla,  caudillo, piedra de obsidiana, armadura pesada 115
Ingeniero n1, cohete aniquilador, condensador 115
Ingeniero n1 pergamino dispersión 90
3x40 Esclavos, musico  82x3=246
24 Guerreros del clan, estandarte, arm ligera 104
2x 2 hordas de ratas 50x2=100
44 Alimañas, GMC, estandarte disciplina 355
3 Stormfriends, ratalletas 255 (4 caps)
1 rueda de la muerte 150 (1 cap)

Joder rata, que rata eres. Me miro eso y digo, oiva…




Total que despliego y hago las vanguardias, pongo todos los gyros a un lado y dejo detrás los ballesteros para “guardar puntos” o que el vermin se distraiga un poco porque sin cañones iba a pasearse igual de bien que con lucían.  Teniendo el +1 no gano la tirada. Y digo bueno tengo que ponerme detrás y quemar y quemar y quemar mientras avanzo con los bloques y que si pueda que lo gestione todo, le sale buena magia. Mi primer pensamiento fue, la come para el viento disforme ese.




Turno 1
Skaven: Me pone en la boca el vermin delante de los 5 gyros que planeaba darle la vuelta por allí. Mueve la rueda para mí. En magia me intenta el huracán con 2 dados y tiro 3 dados y lo disperso luego me tira un rayo que me como y luego me dice nube con 5 dados que tocaba a 4 gyros ou yeah! Digo pergamino… y no lo olvida. Las stroms sacan 34 impacto para matadores mueren una palada de ellos aun con la especial de 5++. El cohete se va a peru o puerto rico y no toca a nadie.
Enano: Muevo para adelante y cargo a una horda que uso para redirigir. Me voy colocando con los gyros y bombardeo al vermin con 3 – 4 para quitarle alguna herida pero salva todo. Sacrifico un gyro para que la rueda se entretenga un poco ya que no tengo manera humana de matar eso sin cañones. En CC mato a las hordas y arraso.

Turno 2
Skaven: Me carga por el flanco con una de esclavos a los barbas con el señor y toh. Mueve para adelante y mueve la rueda para el gyro, falla marchar con el vermin y mueve un poco hacia detrás del gyro. Saca a un ingeniero para redirigir a los matadores y lo pone muy esquinado. Tira magia tira nube y mata al gyro cerca y pica un par de heridas algunos más y luego con algún rayo remata a otro. Saca una disfunción y herida para el vidente y un inge. Me como 36 tiros más de los centus con draigo y gravs en los pechos y me queda Ungrim y 8 matadores más. Mato muchos esclavos y me recoloco.


Enano: Matadores cargan al ingeniero y como solo es uno y son máximos abro mucho la unidad y consigo ponerme que en línea recta a 9+ llegaría a las stroms ya que se pusieron a cortas. Muevo los gyros y los pongos detrás, me quedaban 3. Bombardeo a las stroms y le tiro luego con ballesteros para matar 1 forzar el pánico sin porta pero se queda una con 1 herida. En CC mato al inge y arraso 12 y llego a las stroms y mato muchos más esclavos.

Turno 3

Skaven: El vermin se mueve para los ballesteros. Tira poca magia, disperso el viento y me como rayos y una nube. Chequea la rueda y se controla para no disparar. Exploto a las stroms y me recoloco para apoyar a los esclavos.  Sigo matando esclavos.

Enanos: Cargo por retaguardia a los esclavos. Quemo alimañas, quemo como 21 alimañas con los dos gyros. Me encaro al vermin con los ballesteros. Mato los esclavos que explotan y me recoloco para cargar a la siguiente.

Turno 4

Skaven: Carga con el vermin aguanto y disparo 4 heridas salva todas. Y carga a un gyro con los guerreros del clan. Se gira la de alimañas con el inge, el porta y el vidente. Los esclavos me dan el flanco porque n tienen espacio para reorganizarse. Mueve la rueda para los gyros. Me tira magia, pergamino de energía y un 13 en la de barbas. Me mata 14 barbas con el 13 ya no tengo fila con ninguna de los dos bloques y me tira más hechizos como viento disforme que logro dispersar. En CC me mata una barbaridad como 10 ballesteros con el vermin y yo le hago 1 herida. Los guerreros del clan no hacen nada.
OH dioh mioh eh una rata enormeh!!

Enano: Cargo a los esclavos, quemo 9 alimañas más y superan su chequeo. Mato muchos esclavos y ya.

Turno 5
Skaven – Me carga con la rueda a un gyro. Mueve los pj’s a otra de esclavos de detrás y se reorganiza con las alimañas. Me tira el huracán y algún rayo que no puedo dispersar, saca un 1 con el inge y se muere solo. Tira rayos la rueda saca problemas y sufre 1 herida. Mata al gyro y arrasa solo 4 y no toca al otro. Yo mato por fin los esclavos y me encaro a las alimañas. Vermin no mata mucho solo 3 y sigo siendo tozudo.
Enanos – Cargo a las alimañas allí astutamente huye pasa su unidad n la cojo y me da el 50% en vez de todos los puntos además chequeo y a 7+ fallo la carga a los esclavos con todos los pj’s. Cargo con los matadores a la rueda. Alejo 1 poco el gyro, dos Um. Vermin mata a todos los ballesteros.

Turno 6
Skaven – Corre como una rata, reorganizándose y moviendo 5. No tira magia y el vermin se coloca un poco para apoyar al gyro con una herida que sigue pegándose con los guerreros del clan. Tira magia usa nube y mata al gyro.
Enano- Intento la carga a 12 y fallo. Nada más.

Resultado pues 240 puntos a favor de Rata así que otro 11 – 9 en contra.

Estaba algo enfermo de la garganta y me costaba un poco hablar pero bueno me lo pase muy bien. Me esperaba palizas en la mayoría no me tocaron listas muy duras salvo la última quizás pero tampoco eran cruces buenos para mí. Si no fueran listas abiertas podría asustar a más de uno pero con ETC listas abiertas pues… no mucho. A todos les recordaba lo loco que iba mi general así que no podía sacarle puntos con cargas hacia las infanterías. Imaginaos una deathstar que mueve 3 y no tiene capacidad para que les carguen ni amenaza. Así era.

Para mejorar mi lista, quitamos strolaz y ponemos a Ungrim ascendido que dándole el aliento +1 a F a R y a H pues lo vale. Yo me leí uno que estaría raro al busarlo porque pensé que solo tenía +1 ataque y no todo eso xD
Sin contar a Ungrim, ponerle RM2 o 3 a los matadores y quitar ballestas por poner 30 guerreros del clan con arma a dos manos, y un doble herrero por dioh!! lloré mucho en magia.


Pues en general fue como 30 puntos, 28 para ser exactos.  La lista es una mierda de proporciones bíblicas. Los matadores es sino la peor de las peores cosas que tiene el codex de enanos. Son sacos de carne caros que mueren a paladas, de mantequilla y que la pegada que te aportan es anecdótica. Ungrim solo es bonito en el papel, hoy en día quien te juega más de 1 monstruo? No tiene 1d3 contra monstruosas como caballería o infantería que eso si lo ves a paladas, es decir, o te carga un carro o infantería monstruosa o caballería monstruosa o caballería así que sus habilidades son ineficientes, tan solo repetir especiales… tal vez pero tiene golpe letal y los pj’s no querrán acercase ni cargarte y aunque juegues 6 gyros si se quedan detrás porque no tienes manera de hacer puntos los van gestionando y no te cargan nunca. Los enanos estamos obligados a jugar un mínimo de disparo para que el enemigo quiera  ir a por nosotros si quiere rascar puntos o para amenazarle monstruos o para matar su disparo sino… somos un 0 a la izquierda. El rey enano, es bueno, pero el meta actual le duele mucho. Tengo en mente una manera de rentar al señor en una lista competitiva. Espero que no sea solo una quimera.


Un saludo!!! 

jueves, 14 de mayo de 2015

Vídeo Guía: Orcos y Goblins de octava edición

Muy buenas! 

Os presentamos el nuevo formato de vídeo análisis  que vamos a presentar al blog. Iremos actualizando cada día  ( o cada dos días depende de como vayamos de cola ) los vídeos en la lista de reproducción de youtube del link , hasta completar la guía. Cabe mencionar que conforme vamos haciendo más vídeos con google Hangout nos vamos adecuando más y ya veréis que lo vamos haciendo mejor en los siguientes . Ya sabéis que somos muy dados a cortarnos y el lag ( cortándose aveces la señal supongo que por la distancia ya que estoy en Hungría) de hangout pues no ayuda demasiado pero hemos ido haciendo un patrón para poder hacerlos más fluidos que espero que al final de la guía este al gusto de todos y que el esfuerzo haya merecido la pena. 

Centrándonos en la guía parece irónico que a las " puertas" de que salga la novena edición hagamos una guía de orcos porque son siempre los primeros en renovarse y "pagar" el pato. Pero como íbamos a dejar a estos carismáticos pielverdes sin su correspondiente guía! Así que yo (Grymmir) y Uri nos pusimos en marcha a un proyecto más largo de grabarlo todo por secciones más ordenado y hablando largo y tendido de cada una de ellas. Esperemos que os guste!

Introducción  y reglas especiales:




Magia y Objetos:



Comandantes y Héroes:


Básicas: ( el último que a Grymmir se le escucha con lag)


Especiales:

Singulares:




Pj's Especiales :


Lista y conclusiones:



Y eso es to to to to todo amigos!!
Nos vemos en el siguiente, desbloquead vuestro logro en ps plus al 622... xDD

Aclaraciones:

- Orcos negro solo al principio del  combate, no en cada ronda de combate.
- La catapulta lanzagoblin NO puede ponerse en medio de dos unidades el conzenzo de zabioz ze equivoko . No es legal en ETC. A no ser que haga un tiro indirecto y en cuyo caso el punto en el cual lance tiene que NO poder verlo.





domingo, 10 de mayo de 2015

Vídeo informe de Batalla Fantasy, Imperio Vs Enanos

Muy buenas!

Aquí va la partida contra Giri que tuvimos hace unas semanas en Manresa. Ya visteis la partida de Juanma contra Raba en demonios porque es un crack del youtube y la subió antes de tiempo y además se quedo sin pc antes de poder editar entradas o corregirlo.

Jugamos draft 3.0  y en mesa ETC .

El jugador imperial es Giri, un gran jugador que mueve muy bien. Le pedí que me jugara imperio por eso de poder tener más variedad pero debería haberme jugado Altos para practicar para el torneo que teníamos la semana siguiente. De todas maneras Giri jugaba una lista de carros, algo todoterreno capaz de hacerle frente a todo y no ceder muchos puntos en caso de encerrarse. Enanos no se le daba bien en el cruce pero hubo giros de suerte de manera aberrante y como no Grymmir sufrió otra vez su famoso sindrome del warhammeradicto.

Espero que lo disfrutéis!



martes, 5 de mayo de 2015

Vídeo Informe de Batalla de 40k, Hermanas de Batalla vs Necrones

Muy buenas!

Estos días aunque parezca que estamos parados, estamos dedicándole mucho tiempo al blog. Vamos a remodelarlo por completo con nuevo diseño , nuevas entradas todas homogenias junto con los vídeos y un gran logo , es decir,  vamos a darle un aspecto toh proh!  

Pero como nos puede el ansia y somos unos atragantaos como diría Juanma, hemos decidido empezar subiendo un adelanto del formato que tenemos pensado para nuestros vídeos  y de paso editor ( ya que se encargara de esto Uri , toma marrón xD). Así que para estrenarse en el blog y para que veáis un poco los avances que estamos haciendo os dejamos este vídeo de 40k por mano de Uri el cual se encargara de la sección de 40k ( el cual el iremos ayudando en todo lo posible, pero las quejas a él! ) .


Se juega a 1500 puntos , limitación 6 caps sistemas Sweedish y la misión es de reliquia. Y esperamos que lo disfrutéis!